"Batman: Arkham Knight" traduz o universo da série de forma inigualável
Rodrigo Guerra
Do UOL, em São Paulo
29/06/2015 18h51
"Batman: Arkham Knight" é o jogo no qual você se torna realmente o Homem-Morcego por completo. Além de dar muitos sustos e socos nos capangas, o game traz como grande novidade o Batmóvel, que adiciona uma experiência que sempre foi imaginada por jogadores - mas nunca vivida de forma tão intensa em um game. Dessa vez você pode usar a veloz máquina de combate para destruir a tudo e todos.
O mundo mais aberto significa que você tem mais lugares para visitar e mais momentos para ser o grande herói de Gotham City. A cidade por si só é quase um personagem, com tantos lugares para visitar, detalhes e personalidade que você dificilmente encontrará o mesmo em outro game do estilo - ainda que, até agora, não existam outros games de super-heróis como os da série "Arkham".
O jogo segue a fórmula de todos os outros games da franquia, com uma ótima história, combate fluente e momentos memoráveis. No final das contas, este é, sim, um jogo imperdível. Você tem que jogar, mesmo que não seja um fã de Batman - coisa que deve mudar depois de jogar "Arkham Knight".
Introdução
A série "Batman: Arkham" conseguiu traduzir o mundo do Homem-Morcego para os videogames de forma inigualável. Porém, o quarto game, "Batman: Arkham Knight", foi o que mais se arriscou ao inserir o Batmóvel na trama não apenas como um objeto cenográfico, mas sim como elemento vital para que o herói se locomova pela cidade enquanto combate o crime.
Neste jogo vemos o Cavaleiro das Trevas enfrentar o Espantalho, um de seus principais adversários nos quadrinhos, que ameaça a soltar uma bomba do gás do medo na cidade de Gotham, e também o misterioso Arkham Knight, um novo vilão que conhece muito bem o Homem-Morcego - e guarda uma mágoa muito grande em relação ao vigilante mascarado. Para piorar a situação, todos os principais vilões da cidade estão soltos e prontos para tocar o terror nas ruas.
Para tentar impedir que isso ocorra, Batman conta com a ajuda de todos os seus aliados mais importantes e até alguns de seus inimigos, como Hera Venenosa e Mulher-Gato, em uma noite onde tudo pode acontecer.
Pontos Positivos
Uma boa história do Batman
A exemplo do que até agora só aconteceu em "Origins", em "Arkham Knight" vemos Batman solto na cidade de Gotham. Meses se passaram desde a morte do Coringa, no final de "Arkham City", e isso encheu de medo os outros vilões, mantendo-os na surdina, evitando chamar a atenção do Homem-Morcego. Isso até que o Espantalho encontra um aliado com vontade e recursos capazes de colocar Batman de joelhos: o Cavaleiro Arkham.
Conforme a história vai se desenvolvendo, vemos referências de diversas sagas dos quadrinhos se juntando à trama criada pela Rocksteady. Algumas inserções e até aparições são inesperadas e mesmo quem leu as histórias originais se surpreende com o olhar da produtora sobre o tema.
Veja também
Você verá que histórias inesquecíveis das HQs são apresentadas de forma interativa, deixando que você participe da ação vista nos quadrinhos ou que pelo menos veja os eventos sob a perspectiva do Cavaleiro das Trevas.
O começo da história demora um pouco para engrenar, mas depois disso o game começa uma escalada frenética e fica praticamente impossível deixar o game de lado. Você quer saber como termina a história e quais são os próximos passos do Batman.
Muito disso também se deve à boa localização para português, com uma boa seleção de dubladores e textos de apoio bem traduzidos (como menus, histórias de colecionáveis etc.). Dessa forma fica mais fácil acompanhar o que estamos vendo e ainda com nomes de lugares e personagens que estamos acostumados a ver nos quadrinhos.
Missões paralelas em sintonia com a história
Games de mundo aberto estão cheios de missões alternativas para fazer o jogador gastar todo seu tempo livre com missões nesses pequenos universos e não seria diferente em "Arkham Knight", que tem um extenso mundo para ser vasculhado. A questão aqui é a forma que as missões são apresentadas, de uma forma natural, como parte da história do game.
Dessa forma você é apresentado aos desafios do Charada, conhece Azrael e dá desafios para que ele derrote e também desmantela as gangues do Duas Caras e Pinguim. As missões não possuem histórias profundas, mas elas também não se prestam a isso - o intuito delas é oferecer novas formas de usar as habilidades de Batman.
A variedade também é uma arma do game. Você tem à disposição missões como as de Duas Caras na qual você deve interromper um assalto a banco no menor tempo possível.
Já algumas missões, como as em que devemos tomar torres do Cavaleiro Arkham, necessitam um reconhecimento geral da fase. Se você vai ser o Batman é bom pensar como ele - planejar o próximo ataque e executar o plano. Claro, algumas coisas podem sair do controle, mas o Homem Morcego sempre está preparado para imprevistos.
Gotham City
A cidade de Gotham é quase um personagem do jogo. Todos os pontos 'turísticos' que estamos acostumados a ver nos quadrinhos estão presentes em "Arkham Knight". A Delegacia de Gotham, a Torre Wayne, a química ACE... está tudo lá.
Se você gosta de Batman e do universo DC, vai encontrar também empresas como a Lex Corp e outras referências dos quadrinhos. Algumas bem sutis, escondidas em cantos do cenário, outras mais escancaradas. O importante é que o 'DCnauta' vai se sentir em casa enquanto estiver combatendo o crime em Gotham.
Essa cidade fica ainda mais bela quando você a vê de cima, planando com a capa de Batman. Lá de cima você consegue ter uma ideia de que esse mundo é realmente grande e cheio de lugares para serem explorados, como o Beco do Crime, onde Batman presta homenagens aos seus pais - coisa que já tinha em "Arkham City", mas que sempre é bom poder revisitar.
Batmóvel
O carro do Batman é uma arma gigantesca e se faz útil para ir de um ponto a outro da cidade. Porém, tão divertido quanto dirigir é lutar com essa máquina de guerra. O Batmóvel pode ser transformado em um taque de guerra para acabar com carros de comboio de criminosos ou até mesmo para escalar paredes.
A máquina é potente e poderosa, você não precisa dirigir com calma - você é o Batman em uma noite agitada de trabalho. Mas saber domar essa fera é uma recompensa por si só. Na hora que você entende como funciona sua física e se acostuma a virar apertando o botão quadrado no PlayStation 4 (ou X no Xone), você entenderá que nada pode impedir o seu carango. Vale notar, pouco depois do começo da aventura é possível mudar os botões para uma configuração mais tradicional de jogos de corrida, freando no gatilho da esquerda.
O combate com o Batmóvel não é dos mais fáceis para se dominar. Atacar e se desviar de uma chuva de drones que estão te atacando ao mesmo tempo é difícil, mas empolgante - recomendo, aliás, dar prioridade aos upgrades de armas e defesas do carro-tanque.
Sistema de combate imbatível
O sistema de combate rítmico volta com tudo e, mesmo que ele tenha ficado mais complexo, ainda está fácil de ser um herói 'porradeiro' como o Homem-Morcego. O sistema de combate é bem similar ao dos games anteriores, ou seja, você precisa ficar de olho no seu próximo ataque e dar comandos certeiros para realizar combos.
Seus socos combinados com contra-ataques pontuais e mais golpes com os gadgets do Batman são bem certeiros, mas dessa vez as armas do herói também fazem atordoamentos (takedowns), com o Batarangue e outros itens. Até mesmo o Batmóvel pode entrar no seu arsenal de combos.
Pontos Negativos
Excesso de colecionáveis
Uma coisa que todo jogo de mundo aberto sofre é com a quantidade aparentemente desnecessária de colecionáveis - e "Arkham Knight" não foge disso. São mais de 200 troféus do Charada e quase 100 veículos que devem ser destruídos. É tanta coisa que você pode terminar o game e suas missões paralelas em menos de 40 horas, mas vai levar uma eternidade para descobrir onde estão todos os colecionáveis.
Batman é o melhor detetive do mundo, mas duvido que ele ficaria realmente pegando todos os brinquedos do Charada antes de levá-lo para as autoridades - ainda mais com um tanque de guerra ao seu lado.
Nota: 10 (Imperdível)