"Dragon Ball FighterZ" sacrifica performance para imitar cenas do anime
Do UOL, em São Paulo
19/06/2017 10h50
Na tentativa de recriar a experiência de quem está assistindo a um episódio de anime, "Dragon Ball FighterZ" sacrifica a busca pelos 60 quadros por segundo durante as cenas em que o jogador não está no controle.
De acordo com a Arc System Works, desenvolvedora do game, cutscenes e transições animadas durante as batalhas rodam a 24 FPS - a mesma taxa de quadros por segundo de um anime na TV.
No momento em que o jogador assume o controle de Goku e companhia, porém, o game passa a rodar a 60 FPS - afinal, fluidez é essencial em um game de luta desse estilo.
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Um dos grandes destaques da E3 2017, "Dragon Ball FighterZ" tem lançamento previsto para 2018. O game deverá sair para PlayStation 4, Xbox One e PC.