Vídeo: artista recria cenário de "Bloodborne" utilizando Unreal Engine 4
Do UOL, em São Paulo
10/05/2016 18h26
Exclusivo para PlayStation 4, "Bloodborne" passa longe de ser um game antigo - foi lançado há pouco mais de um ano - ou feio. Ainda assim, há espaço para melhorias.
Simon Barle, um artista responsável pela criação de ambientes na Dice, utilizou o motor gráfico Unreal Engine 4, um dos mais avançados do momento, para dar um apuro visual extra ao cenário "Hunter's Dream", que funciona como uma espécie de "lobby" em "Bloodborne".
Além da melhoria em texturas, o trabalho com iluminação deixou o ambiente com uma aura ainda mais misteriosa e obscura.
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Infelizmente, a obra de Barle não inclui personagens animados ou, ainda batalhas. Mas, ainda assim, é possível imaginar o que um trabalho do tipo faria pelo game.