"BioShock: Infinite" troca ambientes submersos por cidade suspensa nos céus
do Gamehall
12/08/2010 17h35
Ambientado em 1912, "BioShock: Infinite" troca as regiões submersas de Rapture, onde ocorreram as ações dos dois primeiros games, pelas áreas suspensas de Columbia, a cidade sobre as nuvens que está totalmente destruída e tomada por corpos de pessoas mortas e criminosos.
"Uma é uma cidade flutuando no ar, outra está no fundo do mar", explicou Ken Levine, diretor criativo da Irrational Games e responsável por "Infinite", ao blog oficial do PlayStation. "Como Rapture, Columbia é uma cidade de ideias - e ideias muito fortes!".
Mistério nas alturas
Construir o ambiente do novo jogo não foi fácil. De acordo com Levine, para criar Columbia, que fica a mais de 10 mil metros de altura, a equipe de desenvolvimento precisou rever todas as ferramentas de "BioShock", e garante que as regras do universo da série vão mudar.
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Outro elemento de "Infinite" é a presença de um veículo chamado Skyline, utilizado para viagens entre áreas existentes em Columbia. Porém, não foi explicada a sua real utilidade no jogo.
Além da série "Bioshock", Ken Levine trabalhou em clássicos como "System Shock 2" e "Thief: The Dark Project".
Veja o video de apresentação de "Infinite" |
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